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Gotch en Leon Era una típica tarde clara, soleada y sin viento en León cuando descendimos en el Gotcha Park. El imponente Thunderdome frente a nosotros, lucía más como una cancha de tenis o una jaula de béisbol que como una arena de pelea a muerte. Cuando repentinamente una vagoneta se detuvo a nuestro lado y se bajó una familia de 4, el papá, dos chavitas adolescentes y un niño puberto, era clarísimo que habían llegado nuestras presas. Al parecer seríamos ambas cosas, cazadores y cazados.

A cada uno de nosotros nos dieron casco, chaleco anti-balas y, por supuesto, nuestras pistolas de paintball y municiones, y también nos dieron unos cuantos consejos rápidos para disparar y sobre seguridad. Fuimos directo a las reglas básicas del juego. Regla #1: ¡no hay reglas! Nosotros éramos cinco y ellos tres (porque el papá resistió sus instintos primordiales de acabar con sus propios hijos) y decidimos dividirnos en equipos de cuatro contra cuatro. Regla #2: ¡Entran ocho, sólo sale uno!

Commandante José Luis, el hijo de 10 años y el más pequeño de la familia, sólo puso una condición: que él no estuviera en el mismo equipo que sus dos hermanas, a quienes obviamente no soporta y disfrutaría destrozar este día. José Luis se convirtió de inmediato en el capitán de nuestro equipo y creó nuestra estrategia de flanqueo 2x2. El resto de nosotros, se posicionó en su rol de gato y ratón. Nos escondimos entre los inflados obstáculos enormes y amarillos.

Las balas de pintura pasaban volando sobre nuestras cabezas y cuando le pegaban a alguno de nosotros en el torso o en la cabeza, levantaba su pistola en señal de que había quedado fuera, mientras que los contrincantes lo dejan retirarse de la arena sin peligro, en teoría. Regla #3: ¡sigue disparándole a tu oponente hasta que te quedes sin balas!Al principio los equipos estaban disparejos y mal distribuidos.

Pero pronto tuvimos unas cuantas combinaciones mágicas que resultaron en clásicos duelos que duraron más de 10 minutos –largos en comparación con los experimentados profesionales que traían su propio equipo, que tienen uniformes autorizados especiales y lo último en armamento paintball que ninguno de nosotros había visto jamás. Esos tipos gastan más tiempo planeando su siguiente estrategia asesina (a veces más de media hora) que el que les toma ejecutarla en la arena. Sus partidos no podrían durar más de 2 minutos.

Terminaban en un parpadeo. Y disparaban (con una exactitud mortífera, debo agregar) más municiones en 30 segundos que la que tiramos a ciegas en dos rounds de tiempo extra. Ellos eran el escuadrón de la muerte de Centroamérica, todos lo sospechamos y lo temimos. Decidimos no enfrentarlos.

La culminación de los eventos del día vino, de cualquier manera, cuando se trataba de dos contra dos en el campo de juego...

Diagrama de un Asesinato

Los compañeros Dan y Sergio están atrapados detrás del búnker lateral. Están recibiendo un pesado ataque de sus oponentes, Ran y Rodney, de ambos ejes el X y el Y (en un ángulo de 90°). Ran los ha flanqueado mientras Rodney esta justo atrás de sus posiciones. Dan devuelve el fuego a Ran, evade, y luego contraataca –errando completamente su tiro. Sergio es listo y se oculta en su trinchera. Dan no puede ver a Rodney, pero sabe que está ahí detrás.Dan se asoma par ubicar la posición de Rodney. En el momento que Dan se expone, Rodney le da en el brazo, dejándolo con un moretón en su bíceps izquierdo, y volteando a Dan. Dan aúlla de dolor como una niña de ocho años y se escabulle detrás del búnker. Se declara derrotado, Dan levanta su pistola y comienza a caminar hacia la salida más cercana.

Aunque técnicamente se descalificó de la competencia él solo, Dan todavía siente pasar los tiros ilegales silbando cerca de su cabeza y el resto del cuerpo y puede escuchar las insolentes carcajadas de Ran a lo lejos. Rodney, el asesino silencioso, no hace ningún ruido. Lo que ocurre después, está por ser amargamente discutido por los dos sonrientes oponentes de Dan, ambos tratando de acreditarse el asesinato.

Algunos dicen que hubo varios francotiradores ese día en Gotcha Plaza. Otros aseguran que había solamente un pistolero detrás del cerro de hule. Pero inspeccionando más de cerca, vemos que la hipótesis del asesino solitario sólo puede sostenerse con la incorporación de la teoría de la bala mágica:La bala mágica golpea la espalda de Dan, con una trayectoria descendente en un ángulo de 17 grados. Entonces se mueve hacia arriba para dejar el cuerpo de Dan por el frente de su cuello –herida número dos—donde espera 1.6 segundos, dobla a la derecha y sigue hacia el cuerpo de Sergio, por detrás de su axila derecha –herida número tres. Entonces la bala se dirige hacia abajo en un ángulo de 27 grados, destrozando la quinta costilla de Sergio y saliendo por el lado derecho de su pecho –heridas cuatro y cinco. El proyectil sigue su trayectoria hacia abajo y entra en la muñeca derecha de Sergio –herida número seis—golpeando el radio.

Entonces gira otros 180 grados y se introduce en el testículo izquierdo de Dan –herida número siete—del cual cae y es encontrada en una condición casi ‘prístina’ en la tierra debajo de una banca de picnic de Gotcha Park.Siete heridas, piel, hueso. Esta explicación del proyectil único, es la base del argumento de la Comisión de La Jerga acerca del asesino solitario. Y una vez que concluyes que la bala mágica no pudo crear esas siete heridas, tienes que concluir que hubo un cuarto disparo y un segundo tirador. Y si hubo un segundo tirador, tuvo que haber una conspiración.

Gotcha Park es una excelente forma de arreglar las diferencias con los amigos de todas las edades y la familia y está ubicado en León, Guanajuato, detrás del Parque Metropolitano. Tel. 01 (477) 147-3616

NexTel ID 15*45821




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